Practicas scratch

 Practica 2:Esta practica consistía en cambiar los disfraces con diferentes programas como:movimientos, y eventos,control y apariencia.Haciendo ver como si se moviera el gato.


Practica 3:Esta practica consistía en hacer que dos personajes se movieran haciendo un baile con diferentes programas de movimiento,control y de eventos.

Practica 4:Esta practica consistía en coger la anterior practica(practica 2) y ponerle un comando de control que haga que el movimiento del gato se repitiera en bucle repetidas veces pero limitadas.Después de este ejercicio hicimos otra practica haciendo otro bucle pero,esta vez,convirtiendo el bucle limitado a infinito.

Practica 5:En esta practica hemos aprendido a hacer que un objeto se mueva en coordenadas polares(según la orientación del personaje y su movimiento) y cartesianas(según los ejes x e y) con diferentes programas de eventos y de movimiento.

Practica 6:En esta practica hemos aprendido a hacer una interacción entre dos objetos,en este caso un gato y un ratón.Hemos usado programas de control,eventos,sensores,sonido,operadores y movimiento.

Practica 7:En esta practica hemos aprendido a hacer mas bloques para crear diferentes comandos,en este caso,agrandar al gato.Para esta practica hemos necesitado programas de movimiento,apariencia,control y de eventos.

Practica 8:Esta practica consistiá en coger la anterior practica de un ratón y un gato(practica 6) y mejorarla metiendole más programas como los sensores para elegir el nivel de dificultad del juego y sus comandos al elegir el nivel.

Practica 9:Esta practica consistía en hacer un juego de preguntas con diferentes programas de sensores,variables,operadores,control,eventos y de apariencia para los diferentes comandos que requiere este juego.

Practica 10:Esta practica consistía en usar programas que no estan predeterminadas y tienes que elegir tu manualmente.Este programa es el de *MUSICA* que hace que puedas tocar melodias con el.En este caso usamos este programa junto con el de eventos y control para hacer que toque una melodía.En esta practica también hemos utilizado los programas de *LAPIZ* para dibujar diversas formas en la pantalla.

Practica 11:En esta practica hemos aprendido a utilizar el *scroll* que es el desplazamiento en el fondo en el que se desarolla un videojuego.Este *scroll* se hace pintando dos fondos como objetos y poniendo en estos "objetos" varios programas de movmiento,control,eventos y variables.

Practica 12:En esta practica hemos aprendido a utilizar a los clones que son copias de un objeto que pueden tener su propio comportamiento para ponerlos en nuestro videojuego junto con nuestro scroll,para hacer un juego en movimiento.

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